<!DOCTYPE html>
<html class="client-nojs vector-feature-language-in-header-enabled vector-feature-language-in-main-page-header-disabled vector-feature-page-tools-pinned-disabled vector-feature-toc-pinned-clientpref-0 vector-toc-not-available vector-feature-main-menu-pinned-disabled vector-feature-limited-width-clientpref-1 vector-feature-limited-width-content-enabled vector-feature-custom-font-size-clientpref-1 vector-feature-appearance-pinned-clientpref-0 skin-theme-clientpref-day vector-sticky-header-enabled" lang="de" dir="ltr"><head>
<meta charset="UTF-8">
<title>CD Projekt</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="icon" type="image/png" href="./_res_/favicon.png">
<link rel="canonical" href="https://de.wikipedia.org/wiki/CD_Projekt"> <link href="./_mw_/ext.cite.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.wikimediamessages.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.icons.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.search.codex.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<meta name="ResourceLoaderDynamicStyles" content="">
<link href="./_mw_/ext.gadget.citeRef.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.defaultPlainlinks.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonHide.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonLayout.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonStyle.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiDarkmode.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiResponsive.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.specialSearch.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/site.styles.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/noscript.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/footer.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/vector-2022.css">
</head>
<body class="skin--responsive skin-vector skin-vector-search-vue mediawiki ltr sitedir-ltr mw-hide-empty-elt ns-0 ns-subject page-CD_Projekt rootpage-CD_Projekt skin-vector-2022 action-view">
<div class="mw-page-container">
<div class="mw-page-container-inner">
<div class="mw-content-container">
<main id="content" class="mw-body">
<header class="mw-body-header vector-page-titlebar">
<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">CD Projekt</span></h1>
</header>
<a id="top"></a>
<div id="bodyContent" class="vector-body ve-init-mw-desktopArticleTarget-targetContainer" aria-labelledby="firstHeading" data-mw-ve-target-container="">
<div id="contentSub">
<div id="mw-content-subtitle"></div>
</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><table class="toccolours infobox float-right toptextcells vorlage-infobox-unternehmen" style="font-size:90%; max-width:25em; margin-top:0;" summary="Infobox Unternehmen">
<tbody><tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe5" style="font-size:110%;">CD Projekt S.A.
<p class="mw-empty-elt">
</p>
</th></tr>
<tr>
<td colspan="2" class="notheme" style="background:#f8f9fa; color:#202122; padding:1em 0;">
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Rechtsform" title="Rechtsform">Rechtsform</a>
</td>
<td><a href="Aktiengesellschaft_(Polen)" title="Aktiengesellschaft (Polen)">Spółka Akcyjna</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Internationale_Wertpapierkennnummer" title="Internationale Wertpapierkennnummer">ISIN</a>
</td>
<td><a class="external text" href="https://iw.toolforge.org/isin?language=de&isin=PLOPTTC00011">PLOPTTC00011</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Gr%C3%BCndung_(Recht)" title="Gründung (Recht)">Gründung</a>
</td>
<td>1988 <small>(als Optimus)</small><br>2011 <small>(umfirmiert zu CD Projekt RED)</small><br>2012 <small>(umfirmiert zu CD Projekt)</small>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Sitz_(juristische_Person)" title="Sitz (juristische Person)">Sitz</a>
</td>
<td><a href="Warschau" title="Warschau">Warschau</a>, <span style="display:none">Polen</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Polen" title="Polen"></a></span> <a href="Polen" title="Polen">Polen</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Unternehmensf%C3%BChrung" title="Unternehmensführung">Leitung</a>
</td>
<td>Adam Kiciński<sup id="cite_ref-vorstand_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-vorstand-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> (<a href="Vorstandsvorsitzender" title="Vorstandsvorsitzender">Vorstandsvorsitzender</a>)<br>Katarzyna Szwarc<sup id="cite_ref-aufsichtsrat_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-aufsichtsrat-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> (<a href="Aufsichtsratsvorsitzender" class="mw-redirect" title="Aufsichtsratsvorsitzender">Aufsichtsratsvorsitzende</a>)<br>Marcin Iwiński (<a href="Chief_Executive_Officer" title="Chief Executive Officer">CEO</a>)<br>Piotr Nielubowicz (<a href="Chief_Financial_Officer" title="Chief Financial Officer">CFO</a>)
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Mitarbeiter" title="Mitarbeiter">Mitarbeiterzahl</a>
</td>
<td>1.292 (Stand Juni 2023)<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Erl%C3%B6s" title="Erlös">Umsatz</a>
</td>
<td>2,139 Mrd. <a href="Z%C5%82oty" title="Złoty">Złoty</a> (471,82 Mio. <a href="Euro" title="Euro">Euro</a>) (2019)<sup id="cite_ref-konzernabschluss2019_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-konzernabschluss2019-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Wirtschaftszweig" title="Wirtschaftszweig">Branche</a>
</td>
<td>Softwareentwicklung
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;">Website
</td>
<td><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.cdprojekt.com">www.cdprojekt.com</a>
</td></tr>
<tr>
<td colspan="2" style="font-size:80%;">Stand: 31. Dezember 2019
</td></tr></tbody></table><div class="editoronly" style="display:none;"></div>
<p><b>CD Projekt S.A.</b> (1988–2011 <i>Optimus S.A.</i>, 2011–2012 <i>CD Projekt RED S.A.</i>) ist ein <a href="Polen" title="Polen">polnischer</a> Entwickler und <a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a> von <a href="Computerspiel" title="Computerspiel">Computerspielen</a> für den internationalen Markt, darunter die international erfolgreiche Computer-Rollenspielserie <i><a href="The_Witcher_(Computerspiel)" title="The Witcher (Computerspiel)">The Witcher</a></i>.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Unternehmen betreibt auch die <a href="Digitale_Distribution" title="Digitale Distribution">Distributionsplattform</a> <i><a href="GOG.com" title="GOG.com">GOG.com</a></i> und unterhält unter der internen Bezeichnung „CD Projekt Red“ eigene Entwicklerteams in <a href="Warschau" title="Warschau">Warschau</a>, <a href="Krakau" title="Krakau">Krakau</a>, <a href="Breslau" title="Breslau">Breslau</a> und <a href="Vancouver" title="Vancouver">Vancouver</a>.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Es ist das zweite Unternehmen dieses Namens. Die ursprüngliche Firmenbezeichnung lautete <b>Optimus S.A.</b> und operierte zunächst als reiner IT-Dienstleister. Erst durch einen <a href="Reverse_Takeover" title="Reverse Takeover">Reverse Takeover</a> der alten <i>CD Projekt RED Sp. z o.o.</i> im Jahr 2009 übernahm das Unternehmen das heutige Geschäftsfeld und schließlich auch den Namen. Die Distributionsgeschäfte in Polen wurden auf eine neu gegründete Tochtergesellschaft unter der Firmenbezeichnung <i><a href="Cdp.pl" title="Cdp.pl">cdp.pl</a></i> ausgegliedert.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Geschichte">Geschichte</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="1988_bis_00er_Jahre:_Beginn_als_IT-Dienstleister_und_Lokalisierer">1988 bis 00er Jahre: Beginn als IT-Dienstleister und Lokalisierer</h3></div>
<p>Das Unternehmen wurde im Dezember 1988 in <a href="Nowy_S%C4%85cz" title="Nowy Sącz">Nowy Sącz</a> unter dem Namen <i>Optimus</i> gegründet und nach den <a href="Wirtschaft_Polens#Übergang_von_der_Planwirtschaft_zur_Marktwirtschaft" title="Wirtschaft Polens">Wirtschaftsreformen in Polen</a> im Zuge des <a href="Dritte_Polnische_Republik#Vorgeschichte" title="Dritte Polnische Republik">Systemwechsels von 1989</a> als <a href="Aktiengesellschaft_(Polen)" title="Aktiengesellschaft (Polen)">Aktiengesellschaft</a> registriert. Die <i>Optimus S.A.</i> agierte zunächst als reiner IT-Dienstleister für gewerbliche Kunden und betrieb ab 1996 die eigens gegründete Onlineplattform <i>Optimus.net</i>, die unter dem späteren Namen <i><a href="Onet.pl" title="Onet.pl">Onet.pl</a></i> zur beliebtesten Onlineplattform Polens heranwuchs und 2001 an die polnische Mediengruppe <a href="ITI-Gruppe" title="ITI-Gruppe">ITI</a> verkauft wurde.
</p><p>Bei der Gründung von CD Projekt bestand die größte Herausforderung darin, die Videospielpiraterie zu bekämpfen. Das Unternehmen war eines der ersten in Polen, das Spiele lokalisierte; laut ihrem Gründer Marcin Iwiński wurden die meisten ihrer Produkte an „kleine Läden“ verkauft. CD Projekt begann in der zweiten Hälfte der 90er Jahre mit der <a href="Lokalisierung_(Softwareentwicklung)" title="Lokalisierung (Softwareentwicklung)">Lokalisierung</a> von Computerspielen.<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Laut Iwiński war eine ihrer ersten erfolgreichen Lokalisierungen die von Ace Ventura. Während frühere Lokalisierungen nur einige hundert Exemplare verkauft hatten, erreichte Ace Ventura Tausende von Verkäufen und untermauerte damit den Erfolg ihres Lokalisierungsansatzes.<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> CD Projekt lokalisierte danach das 1998 erschienene <a href="Baldur%E2%80%99s_Gate" title="Baldur’s Gate">Baldur’s Gate</a> ins Polnische. Um die Popularität des Titels in Polen zu steigern, fügte CD Projekt der Spielverpackung Extras hinzu und engagierte bekannte polnische Schauspieler für die Synchronisation der Charaktere.<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>CD Projekt lokalisierte in jener Zeit noch andere bedeutende Spiele für den polnischen Markt. Besonders die Lokalisierung von <i><a href="Gothic_(Computerspiel)" title="Gothic (Computerspiel)">Gothic</a></i> (2002 in Polen erschienen) und <i><a href="Gothic_II" title="Gothic II">Gothic II</a></i> (2003 in Polen), für die CD Projekt in Polen auch als Publisher fungierte, war ein Erfolg. Die <a href="Gothic_(Computerspielreihe)" title="Gothic (Computerspielreihe)">Gothic-Computerspiele</a> erfreuten sich in Polen großer Beliebtheit und hatte – laut den Entwicklern von CD Projekt selbst – maßgeblichen Einfluss auf die spätere Entwicklung der <i>The-Witcher</i>-Computerspiele. CD Projekt wurde 2003 und 2004 mit dem <i>Business Gazelle Award</i> ausgezeichnet.<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Ab_00er_Jahre:_Erste_Schritte_als_Videospielentwickler_mit_The_Witcher_1">Ab 00er Jahre: Erste Schritte als Videospielentwickler mit <i>The Witcher 1</i></h3></div>
<p>Im Jahr 2002 erwarb CD Projekt die Computerspielrechte an der <a href="Geralt-Saga" title="Geralt-Saga">Geralt-Saga</a>. Laut Iwiński hatten er und sein Co-Gründer Adam Kiciński zu diesem Zeitpunkt im Prinzip keine Ahnung, wie man ein Videospiel entwickelt.<sup id="cite_ref-:1_15-0" class="reference"><a href="#cite_note-:1-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Für die Entwicklung von <i><a href="The_Witcher_(Computerspiel)" title="The Witcher (Computerspiel)">The Witcher</a></i> gründeten sie im Jahr 2002 in Łódź das Videospielentwicklungsstudio <i>CD Projekt Red</i> unter der Leitung von Sebastian Zieliński. Das Studio erstellte ein Demospiel.<sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Iwiński und Kiciński präsentierten die Demo mehreren Publishern, jedoch ohne Erfolg. Das Büro in Łódź wurde geschlossen und die Mitarbeiter, mit Ausnahme von Zieliński, zogen im Jahr 2006 von <a href="Nowy_S%C4%85cz" title="Nowy Sącz">Nowy Sącz</a> in die Warschauer Zentrale.<sup id="cite_ref-:1_15-1" class="reference"><a href="#cite_note-:1-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Zieliński verließ das Unternehmen, und Kiciński übernahm die Projektleitung. Obwohl die Entwicklung des Spiels fortgesetzt wurde, wurde die Demo aufgegeben. Laut CD Projekt hatte das Entwicklerteam unterschiedliche Vorstellungen vom Spiel und es fehlte an einer klaren Richtung; daher wurde es 2003 komplett überarbeitet.<sup id="cite_ref-17" class="reference"><a href="#cite_note-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Team, das mit der Videospielentwicklung nicht vertraut war, verbrachte fast zwei Jahre mit der Organisation der Produktion.<sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Sie erhielten Unterstützung vom Publisher <a href="BioWare" title="BioWare">BioWare</a>, die CD Projekt im Jahr 2004 auf der <a href="Electronic_Entertainment_Expo" title="Electronic Entertainment Expo">Electronic Entertainment Expo</a> 2004 unterstützen, indem sie ihnen einen Standplatz neben <i><a href="Jade_Empire" title="Jade Empire">Jade Empire</a></i> zur Verfügung stellten. BioWare lizenzierte dem Unternehmen außerdem ihre Aurora-Spielengine.<sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das ursprüngliche 15-köpfige Entwicklerteam wuchs auf etwa 100 Personen an, was Kosten in Höhe von 20 Millionen <a href="Z%C5%82oty" title="Złoty">Złoty</a> verursachte. Laut Iwiński wurden aus Budgetgründen Inhalte aus dem Spiel entfernt; die Übersetzung des polnischen Textes ins Englische gestaltete sich ebenfalls schwierig.<sup id="cite_ref-21" class="reference"><a href="#cite_note-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <a href="Atari" title="Atari">Atari</a> erklärte sich bereit, das Spiel zu veröffentlichen und Kosten zu übernehmen.<sup id="cite_ref-22" class="reference"><a href="#cite_note-22"><span class="cite-bracket">[</span>22<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Nach fünf Jahren Entwicklungszeit wurde das Spiel, das erst im Verlauf der Entwicklung seinen englischen Namen erhielt, unter dem es Bekanntheit erlangte, im Jahr 2007 veröffentlicht.<sup id="cite_ref-23" class="reference"><a href="#cite_note-23"><span class="cite-bracket">[</span>23<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-24" class="reference"><a href="#cite_note-24"><span class="cite-bracket">[</span>24<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="2007–2012:_Entwicklung_von_The_Witcher_2,_Gründung_von_GOG,_Finanzkrise_und_Übernahme"><span id="2007.E2.80.932012:_Entwicklung_von_The_Witcher_2.2C_Gr.C3.BCndung_von_GOG.2C_Finanzkrise_und_.C3.9Cbernahme"></span>2007–2012: Entwicklung von <i>The Witcher 2</i>, Gründung von GOG, Finanzkrise und Übernahme</h3></div>
<p>Die Verkaufszahlen waren zufriedenstellend, und die Entwicklung von Fortsetzungen begann fast unmittelbar nach der Veröffentlichung von <i>The Witcher</i>. Das Team begann mit den Designarbeiten für <i><a href="The_Witcher_2%3A_Assassins_of_Kings" title="The Witcher 2: Assassins of Kings">The Witcher 2: Assassins of Kings</a></i> und experimentierte mit Konsolen, um eine neue Engine für The Witcher 3 zu entwickeln. Die Entwicklung wurde jedoch unterbrochen, als das Team mit der Arbeit einer Konsolenversion von The Witcher, begann.<sup id="cite_ref-:1_15-2" class="reference"><a href="#cite_note-:1-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Obwohl sie für die Konsolenportierung mit dem französischen Studio <i>Widescreen Games</i> zusammenarbeiteten, geriet das Projekt ins Stocken. Widescreen forderte mehr Personal, Geld und Zeit für die Entwicklung des Titels und beschwerte sich über die ausbleibende Bezahlung;<sup id="cite_ref-25" class="reference"><a href="#cite_note-25"><span class="cite-bracket">[</span>25<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> laut Iwiński zahlte CD Projekt ihnen mehr als ihren eigenen Mitarbeitern. Das Team brach das Projekt ab und stellte die Entwicklung der Portierung ein.<sup id="cite_ref-26" class="reference"><a href="#cite_note-26"><span class="cite-bracket">[</span>26<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der Streit war kostspielig; das Unternehmen stand kurz vor dem Konkurs<sup id="cite_ref-27" class="reference"><a href="#cite_note-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, wobei die <a href="Weltfinanzkrise_2007%E2%80%932008" title="Weltfinanzkrise 2007–2008">Finanzkrise von 2008</a> eine Rolle spielte.<sup id="cite_ref-:1_15-3" class="reference"><a href="#cite_note-:1-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Außerdem hatte CD Projekt im Jahr 2008 <a href="Metropolis_Software_House" title="Metropolis Software House">Metropolis Software</a>, das ebenfalls eine Lizenz für die Geralt-Reihe besaß, erworben.<sup id="cite_ref-28" class="reference"><a href="#cite_note-28"><span class="cite-bracket">[</span>28<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im selben Jahr startete CD Project mit <a href="GOG.com" title="GOG.com">GOG.com</a> außerdem eine mehrsprachige Online-Vertriebsplattform für <a href="Computerspiel" title="Computerspiel">Computerspiele</a> und <a href="Film" title="Film">Filme</a>.
</p><p>Um zu überleben, beschloss das Team, sich auf die Entwickler der Engine zu konzentrieren. Nach Fertigstellung der Engine (bekannt als <i><a href="Redengine" title="Redengine">Redengine</a></i>) konnte das Spiel auf andere Konsolen portiert werden.<sup id="cite_ref-29" class="reference"><a href="#cite_note-29"><span class="cite-bracket">[</span>29<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Für die Entwicklung von <i>The Witcher 2</i> stellte das Unternehmen die Entwicklung des Ego-Shooters „They“ von Metropolis ein.<sup id="cite_ref-30" class="reference"><a href="#cite_note-30"><span class="cite-bracket">[</span>30<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Nach dreieinhalb Jahren Entwicklungszeit erschien The Witcher 2: Assassins of Kings im Jahr 2011 und wurde von der Kritik hochgelobt<sup id="cite_ref-:1_15-4" class="reference"><a href="#cite_note-:1-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und verkaufte sich über 1,7 Millionen Mal.<sup id="cite_ref-31" class="reference"><a href="#cite_note-31"><span class="cite-bracket">[</span>31<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Nachdem der polnische Spieleentwickler und -publisher <i>CD Projekt RED Sp. z o.o.</i> 2009 in schwere finanzielle Probleme geraten war,<sup id="cite_ref-32" class="reference"><a href="#cite_note-32"><span class="cite-bracket">[</span>32<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> unterzeichnete die <i>Optimus S.A.</i> eine Absichtserklärung über die Übernahme des angeschlagenen Unternehmens. Dabei erwarben gleichzeitig die bisherigen Inhaber von <i>CD Projekt RED Sp. z o.o.</i> 50 Prozent an der <i>Optimus S.A.</i> und behielten so die Kontrolle über das neue Gesamtunternehmen. Dieser sogenannte Reverse Takeover im Oktober 2009 ermöglichte <i>CD Projekt</i> damit auch den Börsengang.<sup id="cite_ref-33" class="reference"><a href="#cite_note-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Am 25. Juli 2011 änderte die <i>Optimus S.A.</i> ihren Firmennamen in <i>CD Projekt RED S.A.</i> und fusionierte im Oktober mit seinem gleichnamigen Tochterunternehmen, dem Entwicklerstudio <i>CD Projekt RED Sp. z o.o.</i>, das bislang als <a href="Sp%C3%B3%C5%82ka_z_ograniczon%C4%85_odpowiedzialno%C5%9Bci%C4%85" title="Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością">haftungsbeschränkte Gesellschaft</a> geführt wurde.<sup id="cite_ref-ug_34-0" class="reference"><a href="#cite_note-ug-34"><span class="cite-bracket">[</span>34<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Am 21. September 2012 gab die neue <i>CD Projekt RED S.A.</i> bekannt, ihre Distributionsgeschäfte in Polen künftig unter der Firmenbezeichnung <a href="Cdp.pl" title="Cdp.pl">cdp.pl</a> führen zu wollen und gründete hierzu unter dem Firmennamen <i>cdp.pl Sp. z o.o.</i> eine eigene Tochtergesellschaft. Gleichzeitig erschien unter dieser <a href="Uniform_Resource_Locator" title="Uniform Resource Locator">URL</a> eine Verkaufsplattform für Spiele.<sup id="cite_ref-cdppl_35-0" class="reference"><a href="#cite_note-cdppl-35"><span class="cite-bracket">[</span>35<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
Im November 2012 beschloss die Aktionärsversammlung die Umbenennung des Mutterunternehmens in <i>CD Projekt S.A.</i><sup id="cite_ref-ug_34-1" class="reference"><a href="#cite_note-ug-34"><span class="cite-bracket">[</span>34<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="2013–2020:_Entwicklung_von_The_Witcher_3:_Wild_Hunt_und_Wertsteigerung_des_Unternehmens"><span id="2013.E2.80.932020:_Entwicklung_von_The_Witcher_3:_Wild_Hunt_und_Wertsteigerung_des_Unternehmens"></span>2013–2020: Entwicklung von <i>The Witcher 3: Wild Hunt</i> und Wertsteigerung des Unternehmens</h3></div>
<p>2013 verkaufte <i>CD Projekt</i> die Rechte am Firmennamen <i>Optimus</i> an das polnische Unternehmen <i>AB S.A.</i>, das unter diesem Namen einen neuen IT-Dienstleister ins Leben rief.<sup id="cite_ref-36" class="reference"><a href="#cite_note-36"><span class="cite-bracket">[</span>36<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 2014 übernahmen führende Manager von <i>cdp.pl</i> einen Mehrheitsanteil an ihrem Unternehmen, was die Beteiligung des Mutterunternehmens <i>CD Projekt S.A.</i> auf 8,29 % reduzierte. <i>CD Projekt</i> gab an, sich auf die Entwicklung und globale Vermarktung von Computerspielen konzentrieren zu wollen. Das Unternehmen <i>cdp.pl</i> wolle sich dagegen ausschließlich auf seinen Kernmarkt im polnischen Inland konzentrieren.<sup id="cite_ref-37" class="reference"><a href="#cite_note-37"><span class="cite-bracket">[</span>37<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Der Release und die herausragenden Kritiken von <a href="The_Witcher_3%3A_Wild_Hunt" title="The Witcher 3: Wild Hunt">The Witcher 3: Wild Hunt</a> im Jahr 2015 sorgten für einen deutlichen Anstieg des Börsenwerts von <i>CD Projekt</i>. Laut einem Bericht von <a href="Bloomberg_L.P." title="Bloomberg L.P.">Bloomberg</a> Ende 2019 sei der Börsenwert des Unternehmens in den letzten zehn Jahren um ganze 21.000 % gestiegen. Ein solcher Anstieg sei bisher keinem anderen Unternehmen des Index <a href="STOXX_Europe_600" title="STOXX Europe 600">STOXX Europe 600</a> gelungen. Anfang 2020 lag der Wert des polnischen Unternehmens bei fast 7 Milliarden <a href="US-Dollar" title="US-Dollar">US-Dollar</a>.<sup id="cite_ref-38" class="reference"><a href="#cite_note-38"><span class="cite-bracket">[</span>38<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Ende Mai 2020 wurde CD Projekt nach <a href="Marktkapitalisierung" title="Marktkapitalisierung">Börsen-Kapitalisierung</a> (über 38 Milliarden <a href="Z%C5%82oty" title="Złoty">Złoty</a>, damit über 9 Milliarden US-Dollar) noch vor <a href="Ubisoft" title="Ubisoft">Ubisoft</a> das wertvollste Unternehmen Europas aus der Spielebranche.<sup id="cite_ref-39" class="reference"><a href="#cite_note-39"><span class="cite-bracket">[</span>39<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Veröffentlichung_von_Cyberpunk_2077_im_Jahr_2020"><span id="Ver.C3.B6ffentlichung_von_Cyberpunk_2077_im_Jahr_2020"></span>Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 im Jahr 2020</h3></div>
<p>Die Veröffentlichung des Spiels <i><a href="Cyberpunk_2077" title="Cyberpunk 2077">Cyberpunk 2077</a></i> am 10. Dezember 2020 wurde, trotz zunächst sehr positiver Kritiken, überschattet von technischen Problemen und <a href="Programmfehler" title="Programmfehler">Programmfehlern</a>. Für <i><a href="Forbes" title="Forbes">Forbes</a></i> kommentierte David Dawkins: „Das Spiel schaffte es nicht, dem Hype gerecht zu werden“ („The Game Failed To Live Up To Its Hype“).<sup id="cite_ref-40" class="reference"><a href="#cite_note-40"><span class="cite-bracket">[</span>40<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i><a href="Der_Standard" title="Der Standard">Der Standard</a></i> bezeichnete die Veröffentlichung als „Image-schädigendes Desaster für das Unternehmen“.<sup id="cite_ref-41" class="reference"><a href="#cite_note-41"><span class="cite-bracket">[</span>41<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Zuge der negativen Berichterstattung sank der Wert einer Aktie von CD Project Red innerhalb weniger Tage um über 41 %.<sup id="cite_ref-nyt_42-0" class="reference"><a href="#cite_note-nyt-42"><span class="cite-bracket">[</span>42<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die <a href="New_York_Times" class="mw-redirect" title="New York Times">New York Times</a> zitiert Berichte von ehemaligen Mitarbeitern von CD Project auf der Plattform <a href="Glassdoor" title="Glassdoor">Glassdoor</a>, die von „Chaos hinter den Kulissen“ („chaos behind the scenes“) berichten:
</p>
<div class="Vorlage_Zitat" style="margin:1em 40px;">
<div style="margin:1em 0;"><blockquote lang="en" style="margin:0;">
<p>“Office rumors spreading on Discord servers, misleading deadlines set by managers, infighting among the company’s top brass, and incompetence and poor planning leading to unnecessary “crunch,” a term for overworking employees to produce games under a tight deadline. Longtime engineering staff left the company as a result of overwork. “The owners treat the company as a machine to earn money, and do not see employees as people but more like data in the table,” one former employee wrote on the site.”
</p>
</blockquote>
<blockquote style="margin:.5em 0 0 0;" lang="de-Latn">
<p>„Bürogerüchte, die sich auf <a href="Discord" title="Discord">Discord</a>-Servern verbreiten, irreführende von Managern gesetzte Fristen, Streitigkeiten unter den Führungskräften des Unternehmens sowie Inkompetenz und schlechte Planung, die zu unnötigem „<a href="Crunch" title="Crunch">Crunch</a>“ führen, ein Begriff für die Überlastung von Mitarbeitern, Spiele unter starkem Zeitdruck zu produzieren. Langjährige Mitarbeiter verließen die Firma als Folge der Überlastung. „Die Eigentümer behandeln die Firma als eine Maschine zum Geldverdienen und sehen die Mitarbeiter nicht als Menschen, sondern eher als Daten in der Tabelle“, schrieb ein ehemaliger Mitarbeiter auf der Seite.“
</p>
</blockquote></div><div class="cite" style="margin:-1em 0 1em 1em;">– <cite style="font-style:normal"><a href="New_York_Times" class="mw-redirect" title="New York Times">New York Times</a>: „Cyberpunk 2077 Was Supposed to Be the Biggest Video Game of the Year. What Happened?“, 19. Dezember 2020</cite><sup id="cite_ref-nyt_42-1" class="reference"><a href="#cite_note-nyt-42"><span class="cite-bracket">[</span>42<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></div></div>
<p>In Kooperation mit dem <a href="Japan" title="Japan">japanischen</a> Animationsstudio <a href="Trigger_(Studio)" title="Trigger (Studio)">Trigger</a> veröffentlichte CD Projekt 2022 den <a href="Original_Net_Anime" class="mw-redirect" title="Original Net Anime">Original Net Anime</a> <a href="Cyberpunk%3A_Edgerunners" title="Cyberpunk: Edgerunners">Cyberpunk: Edgerunners</a>. Infolgedessen stiegen sowohl die Verkaufs- sowie Nutzerzahlen von Cyberpunk 2077 stark an.<sup id="cite_ref-43" class="reference"><a href="#cite_note-43"><span class="cite-bracket">[</span>43<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Weitere_Entwicklung">Weitere Entwicklung</h3></div>
<p>Konrad Tomaszkiewicz, Game Director von <i>The Witcher 3: Wild Hunt</i> und Lead Producer bei <i>Cyberpunk 2077</i>, verließ seine leitende Position bei <i>CD Projekt</i> im Jahr 2021 nach 17 Jahren im Unternehmen, obwohl eine interne Untersuchung von Mobbingvorwürfen am Arbeitsplatz ihn für nicht schuldig befand.<sup id="cite_ref-44" class="reference"><a href="#cite_note-44"><span class="cite-bracket">[</span>44<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-45" class="reference"><a href="#cite_note-45"><span class="cite-bracket">[</span>45<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Tomaszkiewicz gründete in Polen sein eigenes Studio namens <i>Rebel Wolves</i>, das mit der Entwicklung von <i><a href="The_Blood_of_Dawnwalker" title="The Blood of Dawnwalker">The Blood of Dawnwalker</a></i> begann.
</p><p>Im Frühjahr 2022 gab CD Projekt bekannt, eine Partnerschaft mit <a href="Epic_Games" title="Epic Games">Epic Games</a> eingegangen zu sein und bei der Entwicklung zukünftiger Projekte die <a href="Unreal_Engine" title="Unreal Engine">Unreal Engine</a> von Epic Games zu verwenden.<sup id="cite_ref-46" class="reference"><a href="#cite_note-46"><span class="cite-bracket">[</span>46<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-47" class="reference"><a href="#cite_note-47"><span class="cite-bracket">[</span>47<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Jahr 2023 veröffentlichte CD Project <i><a href="Cyberpunk_2077%3A_Phantom_Liberty" title="Cyberpunk 2077: Phantom Liberty">Cyberpunk 2077: Phantom Liberty</a></i>. Es ist das letzte Spiel von CD Project, das auf der hausgemachten <a href="Redengine" title="Redengine">REDengine</a> basiert.
</p><p>Ende 2024 wurde <i><a href="The_Witcher_IV" title="The Witcher IV">The Witcher IV</a></i> mit einem Trailer vorgestellt.<sup id="cite_ref-48" class="reference"><a href="#cite_note-48"><span class="cite-bracket">[</span>48<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spiele_(veröffentlicht_oder_in_Entwicklung)"><span id="Spiele_.28ver.C3.B6ffentlicht_oder_in_Entwicklung.29"></span>Spiele (veröffentlicht oder in Entwicklung)</h2></div>
<table class="wikitable">
<tbody><tr>
<th style="text-align: center; font-weight: bold;">Jahr
</th>
<th style="font-weight:bold;">Name
</th>
<th style="font-weight:bold;">Plattform(en)
</th>
<th style="font-weight:bold;">Engine
</th>
<th>Entwickler
</th>
<th>Anmerkungen
</th></tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">2007
</td>
<td><a href="The_Witcher_(Computerspiel)" title="The Witcher (Computerspiel)">The Witcher</a>
</td>
<td><a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a>, <a href="OS_X" class="mw-redirect" title="OS X">OS X</a>
</td>
<td style="font-style: italic;">Aurora Engine
</td>
<td rowspan="10">CD Projekt Red
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">2011
</td>
<td><a href="The_Witcher_2%3A_Assassins_of_Kings" title="The Witcher 2: Assassins of Kings">The Witcher 2: Assassins of Kings</a>
</td>
<td>Windows, OS X, <a href="Linux" title="Linux">Linux</a>, <a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a>
</td>
<td style="font-style: italic;"><a href="REDengine" class="mw-redirect" title="REDengine">REDengine</a><br><a href="Redengine#REDengine_2" title="Redengine">REDengine 2</a>
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">2014
</td>
<td>The Witcher Adventure Game
</td>
<td>Windows, OS X, <a href="IOS_(Betriebssystem)" title="IOS (Betriebssystem)">iOS</a>, <a href="Android_(Betriebssystem)" title="Android (Betriebssystem)">Android</a>
</td>
<td style="font-style: italic;">N/A
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td rowspan="3" style="text-align: center;">2015
</td>
<td>The Witcher Battle Arena
</td>
<td>iOS, Android
</td>
<td style="font-style: italic;"><a href="Unity_(Spiel-Engine)" title="Unity (Spiel-Engine)">Unity</a>
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="The_Witcher_3%3A_Wild_Hunt" title="The Witcher 3: Wild Hunt">The Witcher 3: Wild Hunt</a>
</td>
<td rowspan="3">Windows, <a href="PlayStation_4" title="PlayStation 4">PlayStation 4</a>, <a href="Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a>, <a href="Nintendo_Switch" title="Nintendo Switch">Nintendo Switch</a>
</td>
<td rowspan="3" style="font-style: italic;"><a href="Redengine#REDengine_3" title="Redengine">REDengine 3</a>
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="The_Witcher_3%3A_Wild_Hunt_%E2%80%93_Hearts_of_Stone" title="The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone">The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone</a>
</td>
<td rowspan="2"><a href="Computerspiel-Erweiterung" title="Computerspiel-Erweiterung">Erweiterungspaket</a> für The Witcher 3
</td></tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">2016
</td>
<td><a href="The_Witcher_3%3A_Wild_Hunt_%E2%80%93_Blood_and_Wine" title="The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine">The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine</a>
</td></tr>
<tr>
<td rowspan="2" style="text-align: center;">2018
</td>
<td><a href="Gwent%3A_The_Witcher_Card_Game" title="Gwent: The Witcher Card Game">Gwent: The Witcher Card Game</a>
</td>
<td>Windows, PlayStation 4, Xbox One, iOS, Android
</td>
<td rowspan="2" style="font-style: italic;">Unity
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="Thronebreaker%3A_The_Witcher_Tales" title="Thronebreaker: The Witcher Tales">Thronebreaker: The Witcher Tales</a>
</td>
<td>Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">2020
</td>
<td><a href="Cyberpunk_2077" title="Cyberpunk 2077">Cyberpunk 2077</a>
</td>
<td>Windows, <a href="PlayStation_5" title="PlayStation 5">PlayStation 5</a>, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, <a href="Google_Stadia" title="Google Stadia">Stadia</a>
</td>
<td style="font-style: italic;"><a href="Redengine#REDengine_4" title="Redengine">REDengine 4</a>
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">2021
</td>
<td><a href="The_Witcher%3A_Monster_Slayer" title="The Witcher: Monster Slayer">The Witcher: Monster Slayer</a>
</td>
<td>Android, iOS
</td>
<td style="font-style: italic;">
</td>
<td>Spokko
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>2023
</td>
<td><a href="Cyberpunk_2077%3A_Phantom_Liberty" title="Cyberpunk 2077: Phantom Liberty">Cyberpunk 2077: Phantom Liberty</a>
</td>
<td>Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S
</td>
<td><i>REDengine 4</i>
</td>
<td>CD Projekt Red
</td>
<td>Erweiterungspaket für Cyberpunk 2077
</td></tr>
<tr>
<td><i>2027</i>
</td>
<td><a href="The_Witcher_IV" title="The Witcher IV">The Witcher IV</a>
</td>
<td>Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S
</td>
<td><i><a href="Unreal_Engine_5" class="mw-redirect" title="Unreal Engine 5">Unreal Engine 5</a></i>
</td>
<td>CD Projekt Red
</td>
<td>Erstes Spiel einer neuen Trilogie im The-Witcher-Universum<sup id="cite_ref-:0_49-0" class="reference"><a href="#cite_note-:0-49"><span class="cite-bracket">[</span>49<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-50" class="reference"><a href="#cite_note-50"><span class="cite-bracket">[</span>50<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<th rowspan="4" scope="row">TBA
</th>
<td>The Witcher Remake
</td>
<td scope="row" rowspan="5" style="background:#DDF; color:black; vertical-align:middle; text-align:center;" class="table-na"><abbr title="Nomen nominandum (nicht nominiert/noch zu nennen)"><span lang="la">N. N.</span></abbr>
</td>
<td><i>Unreal Engine 5</i>
</td>
<td>Fool’s Theory
</td>
<td>Remake von <i><a href="The_Witcher_(Computerspiel)" title="The Witcher (Computerspiel)">The Witcher</a></i> (2007)<sup id="cite_ref-:0_49-1" class="reference"><a href="#cite_note-:0-49"><span class="cite-bracket">[</span>49<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-W1Remake_51-0" class="reference"><a href="#cite_note-W1Remake-51"><span class="cite-bracket">[</span>51<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td>Project Hadar
</td>
<td rowspan="3">
</td>
<td>CD Projekt Red
</td>
<td>Erstes Spiel von CD Projekt, das nicht auf einer fremden Marke basiert<sup id="cite_ref-:0_49-2" class="reference"><a href="#cite_note-:0-49"><span class="cite-bracket">[</span>49<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td>Project Sirius
</td>
<td>The Molasses Flood<br><span style="white-space:nowrap">CD Projekt Red North America</span>
</td>
<td>Neues Spiel im The-Witcher-Universum mit Multiplayer<sup id="cite_ref-:0_49-3" class="reference"><a href="#cite_note-:0-49"><span class="cite-bracket">[</span>49<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-52" class="reference"><a href="#cite_note-52"><span class="cite-bracket">[</span>52<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td>Project Orion
</td>
<td><span style="white-space:nowrap">CD Projekt Red North America</span>
</td>
<td>Nachfolger zu <i>Cyberpunk 2077<sup id="cite_ref-:0_49-4" class="reference"><a href="#cite_note-:0-49"><span class="cite-bracket">[</span>49<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></i><sup id="cite_ref-53" class="reference"><a href="#cite_note-53"><span class="cite-bracket">[</span>53<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr></tbody></table>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<div class="sisterproject" style="margin:0.1em 0 0 0;"><div class="noresize noviewer" style="display:inline-block; line-height:10px; min-width:1.6em; text-align:center;" aria-hidden="true" role="presentation"><span class="mw-default-size" typeof="mw:File"><span title="Commons"></span></span></div><b><span class=""><a class="external text" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:CD_Projekt?uselang=de"><span lang="en">Commons</span>: CD Projekt</a></span></b> – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien</div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.cdprojektred.com/">Offizielle Website</a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.eurogamer.net/articles/2013-11-06-seeing-red-the-story-of-cd-projekt">Seeing Red: The story of CD Projekt</a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.cdprojekt.com/en/media/news/cd-projekt-looks-back-at-2019/">CD Projekt Red looks back on 2019</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-vorstand-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-vorstand_1-0">↑</a></span> <span class="reference-text">
<span class="cite">CD PROJEKT S.A.: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.cdprojekt.com/pl/grupa-kapitalowa/zarzad/"><i>Zarząd.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 14. April 2020</span> (polnisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACD+Projekt&rft.title=Zarz%C4%85d&rft.description=Zarz%C4%85d&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.cdprojekt.com%2Fpl%2Fgrupa-kapitalowa%2Fzarzad%2F&rft.creator=CD+PROJEKT+S.A.&rft.language=pl"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-aufsichtsrat-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-aufsichtsrat_2-0">↑</a></span> <span class="reference-text">
<span class="cite">CD PROJEKT S.A.: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.cdprojekt.com/pl/grupa-kapitalowa/rada-nadzorcza/"><i>Rada Nadzorcza.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 14. April 2020</span> (polnisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACD+Projekt&rft.title=Rada+Nadzorcza&rft.description=Rada+Nadzorcza&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.cdprojekt.com%2Fpl%2Fgrupa-kapitalowa%2Frada-nadzorcza%2F&rft.creator=CD+PROJEKT+S.A.&rft.language=pl"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external free" href="https://www.cdprojekt.com/pl/wp-content/uploads-pl/2023/06/pl-cdpir-factsheet-06-2023.pdf">https://www.cdprojekt.com/pl/wp-content/uploads-pl/2023/06/pl-cdpir-factsheet-06-2023.pdf</a></span>
</li>
<li id="cite_note-konzernabschluss2019-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-konzernabschluss2019_4-0">↑</a></span> <span class="reference-text">
<span class="cite">CD PROJEKT S.A.: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.cdprojekt.com/pl/wp-content/uploads-pl/2020/04/skonsolidowane-sprawozdanie-finansowe-grupy-kapitalowej-cd-projekt-za-2019.pdf"><i>SKONSOLIDOWANE SPRAWOZDANIE FINANSOWE GRUPY KAPITAŁOWEJ CD PROJEKT ZA 2019 ROK.</i></a> (PDF; 1,7 MB)<span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 14. April 2020</span> (polnisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACD+Projekt&rft.title=SKONSOLIDOWANE+SPRAWOZDANIE+FINANSOWE+GRUPY+KAPITA%C5%81OWEJ+CD+PROJEKT+ZA+2019+ROK&rft.description=SKONSOLIDOWANE+SPRAWOZDANIE+FINANSOWE+GRUPY+KAPITA%C5%81OWEJ+CD+PROJEKT+ZA+2019+ROK&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.cdprojekt.com%2Fpl%2Fwp-content%2Fuploads-pl%2F2020%2F04%2Fskonsolidowane-sprawozdanie-finansowe-grupy-kapitalowej-cd-projekt-za-2019.pdf&rft.creator=CD+PROJEKT+S.A.&rft.language=pl"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text">Zitat: <i>The Witcher premiered in 2007, quickly becoming a global commercial hit.</i> Quelle: <a rel="nofollow" class="external free" href="https://www.cdprojekt.com/en/Capital_group/Our_history">https://www.cdprojekt.com/en/Capital_group/Our_history</a></span>
</li>
<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Matthew Handrahan: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamesindustry.biz/cd-projekt-red-launches-krakow-studio"><i>CD Projekt Red launches Krakow studio.</i></a> In: <i>GamesIndustry.biz.</i> 2. August 2013,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 27. Oktober 2025</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACD+Projekt&rft.title=CD+Projekt+Red+launches+Krakow+studio&rft.description=CD+Projekt+Red+launches+Krakow+studio&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamesindustry.biz%2Fcd-projekt-red-launches-krakow-studio&rft.creator=Matthew+Handrahan&rft.date=2013-08-02&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-7">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Sebastian Jäger: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20160310043231/http://www.gamona.de/games/cd-projekt-red,neues-studio-fuer-kleinere-projekte-gegruendet:news,2285638.html"><i>CD Projekt RED - Neues Studio für kleinere Projekte gegründet.</i></a> In: <i><a href="Gamona" class="mw-redirect" title="Gamona">Gamona</a>.</i> 18. Juni 2013, archiviert vom <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250917974">
/* start https://de.wikipedia.org/ */
.mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-position:center right!important;background-repeat:no-repeat!important}body.skin-minerva .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/OOjs_UI_icon_external-link-ltr-progressive.svg")!important;background-size:10px!important;padding-right:13px!important}body.skin-timeless .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a,body.skin-monobook .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/MediaWiki_external_link_icon.svg")!important;padding-right:13px!important}body.skin-vector .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/Link.ernal-small-ltr-progressive.svg")!important;background-size:0.857em!important;padding-right:1em!important}
/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.gamona.de%2Fgames%2Fcd-projekt-red%2Cneues-studio-fur-kleinere-projekte-gegrundet%3Anews%2C2285638.html">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">10. März 2016</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 27. Oktober 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACD+Projekt&rft.title=CD+Projekt+RED+-+Neues+Studio+f%C3%BCr+kleinere+Projekte+gegr%C3%BCndet&rft.description=CD+Projekt+RED+-+Neues+Studio+f%C3%BCr+kleinere+Projekte+gegr%C3%BCndet&rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20160310043231%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.gamona.de%2Fgames%2Fcd-projekt-red%2Cneues-studio-fuer-kleinere-projekte-gegruendet%3Anews%2C2285638.html&rft.creator=Sebastian+J%C3%A4ger&rft.date=2013-06-18&rft.source=http://www.gamona.de/games/cd-projekt-red,neues-studio-fur-kleinere-projekte-gegrundet:news,2285638.html"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-8">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://mycyberpunk.de/cd-projekt-red-news/cd-projekt-kuendigt-strategiewechsel-fuer-die-zukunft-an/"><i>Cyberpunk 2077 & The Witcher: CD Projekt kündigt Strategiewechsel für die Zukunft an.</i></a> In: <i>MyCyberpunk.de.</i> 31. März 2021,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 27. Oktober 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACD+Projekt&rft.title=Cyberpunk+2077+%26+The+Witcher%3A+CD+Projekt+k%C3%BCndigt+Strategiewechsel+f%C3%BCr+die+Zukunft+an&rft.description=Cyberpunk+2077+%26+The+Witcher%3A+CD+Projekt+k%C3%BCndigt+Strategiewechsel+f%C3%BCr+die+Zukunft+an&rft.identifier=https%3A%2F%2Fmycyberpunk.de%2Fcd-projekt-red-news%2Fcd-projekt-kuendigt-strategiewechsel-fuer-die-zukunft-an%2F&rft.date=2021-03-31"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-9"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-9">↑</a></span> <span class="reference-text">Mark J. P. Wolf: <cite style="font-style:italic">Video Games Around the World</cite>. Hrsg.: MIT Press. 2015, ISBN 978-0-262-52716-3, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em"> </span>416</span>.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:CD+Projekt&rft.au=Mark+J.+P.+Wolf&rft.btitle=Video+Games+Around+the+World&rft.date=2015&rft.genre=book&rft.isbn=9780262527163&rft.pages=416" style="display:none"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-10"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-10">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Alex Wawro: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamedeveloper.com/business/hear-how-cd-projekt-built-its-business-on-the-back-of-i-ace-ventura-i-"><i>Hear how CD Projekt built its business on the back of Ace Ventura.</i></a> In: <i>Game Developer.</i> 2. Oktober 2017,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 16. Januar 2026</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACD+Projekt&rft.title=Hear+how+CD+Projekt+built+its+business+on+the+back+of++Ace+Ventura&rft.description=Hear+how+CD+Projekt+built+its+business+on+the+back+of++Ace+Ventura&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamedeveloper.com%2Fbusiness%2Fhear-how-cd-projekt-built-its-business-on-the-back-of-i-ace-ventura-i-&rft.creator=Alex+Wawro&rft.date=2017-10-02"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-11"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-11">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Russ Pitts: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.polygon.com/features/2014/7/16/5884227/cd-projekt-the-witcher-3/"><i>How the team behind The Witcher conquered Poland.</i></a> In: <i>Polygon.com.</i> 16. Juli 2014,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 16. Januar 2026</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACD+Projekt&rft.title=How+the+team+behind+The+Witcher+conquered+Poland&rft.description=How+the+team+behind+The+Witcher+conquered+Poland&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.polygon.com%2Ffeatures%2F2014%2F7%2F16%2F5884227%2Fcd-projekt-the-witcher-3%2F&rft.creator=Russ+Pitts&rft.date=2014-07-16&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-12"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-12">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.eurogamer.net/seeing-red-the-story-of-cd-projekt"><i>The history of CD Projekt Red.</i></a> In: <i>Eurogamer.net.</i> 17. Mai 2015,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 16. Januar 2026</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACD+Projekt&rft.title=The+history+of+CD+Projekt+Red&rft.description=The+history+of+CD+Projekt+Red&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.eurogamer.net%2Fseeing-red-the-story-of-cd-projekt&rft.date=2015-05-17&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-13"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-13">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Charlie Hall: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.polygon.com/2018/2/7/16985526/the-witcher-3-owes-gothic-series-vide-documentary-subtitles/"><i>What The Witcher 3 owes to classic RPG series Gothic.</i></a> In: <i>Polygon.</i> 7. Februar 2018,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 16. Januar 2026</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACD+Projekt&rft.title=What+The+Witcher+3+owes+to+classic+RPG+series+Gothic&rft.description=What+The+Witcher+3+owes+to+classic+RPG+series+Gothic&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.polygon.com%2F2018%2F2%2F7%2F16985526%2Fthe-witcher-3-owes-gothic-series-vide-documentary-subtitles%2F&rft.creator=Charlie+Hall&rft.date=2018-02-07&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-14"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-14">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20120302095726/http://www.gry-online.pl/polski-wydawca.asp?ID=288"><i>Polscy wydawcy gier - CD Projekt | GRY-Online.pl.</i></a> In: <i>gry-online.pl.</i> Archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.gry-online.pl%2Fpolski-wydawca.asp%3FID%3D288">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">2. März 2012</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 16. Januar 2026</span> (polnisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACD+Projekt&rft.title=Polscy+wydawcy+gier+-+CD+Projekt+%7C+GRY-Online.pl&rft.description=Polscy+wydawcy+gier+-+CD+Projekt+%7C+GRY-Online.pl&rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20120302095726%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.gry-online.pl%2Fpolski-wydawca.asp%3FID%3D288&rft.source=http://www.gry-online.pl/polski-wydawca.asp?ID=288&rft.language=pl"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-:1-15"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-:1_15-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-:1_15-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-:1_15-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-:1_15-3">d</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-:1_15-4">e</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.eurogamer.net/seeing-red-the-story-of-cd-projekt"><i>Seeing Red: The story of CD Projekt.</i></a> In: <i>Eurogamer.net.</i> 17. Mai 2015,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 16. Januar 2026</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACD+Projekt&rft.title=Seeing+Red%3A+The+story+of+CD+Projekt&rft.description=Seeing+Red%3A+The+story+of+CD+Projekt&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.eurogamer.net%2Fseeing-red-the-story-of-cd-projekt&rft.date=2015-05-17&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-16"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-16">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Patrick Klepek: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://kotaku.com/the-witcher-was-almost-a-diablo-clone-1706288641"><i>The Witcher Was Almost A Diablo Clone.</i></a> In: <i>Kotaku.</i> 22. Mai 2015,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 16. Januar 2026</span> (amerikanisches Englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACD+Projekt&rft.title=The+Witcher+Was+Almost+A+Diablo+Clone&rft.description=The+Witcher+Was+Almost+A+Diablo+Clone&rft.identifier=https%3A%2F%2Fkotaku.com%2Fthe-witcher-was-almost-a-diablo-clone-1706288641&rft.creator=Patrick+Klepek&rft.date=2015-05-22&rft.language=en-US"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-17"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-17">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Vikki Blake: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.ign.com/articles/2015/05/26/the-witcher-was-nearly-a-diablo-inspired-top-down-arpg"><i>The Witcher Was Nearly A Diablo-Inspired Top-Down ARPG.</i></a> In: <i>IGN.</i> 26. Mai 2015,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 16. Januar 2026</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACD+Projekt&rft.title=The+Witcher+Was+Nearly+A+Diablo-Inspired+Top-Down+ARPG&rft.description=The+Witcher+Was+Nearly+A+Diablo-Inspired+Top-Down+ARPG&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.ign.com%2Farticles%2F2015%2F05%2F26%2Fthe-witcher-was-nearly-a-diablo-inspired-top-down-arpg&rft.creator=Vikki+Blake&rft.date=2015-05-26&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-18"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-18">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20150910104754/http://www.gamerevolution.com/news/the-witcher-originally-developed-as-a-pointandclick-rpg-32945"><i>The Witcher Originally Developed as a Point-and-Click RPG.</i></a> Archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.gamerevolution.com%2Fnews%2Fthe-witcher-originally-developed-as-a-pointandclick-rpg-32945">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">10. September 2015</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 16. Januar 2026</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACD+Projekt&rft.title=The+Witcher+Originally+Developed+as+a+Point-and-Click+RPG&rft.description=The+Witcher+Originally+Developed+as+a+Point-and-Click+RPG&rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20150910104754%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.gamerevolution.com%2Fnews%2Fthe-witcher-originally-developed-as-a-pointandclick-rpg-32945&rft.source=http://www.gamerevolution.com/news/the-witcher-originally-developed-as-a-pointandclick-rpg-32945"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-19"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-19">↑</a></span> <span class="reference-text"><cite style="font-style:italic">The wild road to The Witcher 3</cite>. In: <cite style="font-style:italic">MCV</cite>. 10. Juni 2015, <a href="Internationale_Standardnummer_f%C3%BCr_fortlaufende_Sammelwerke" title="Internationale Standardnummer für fortlaufende Sammelwerke">ISSN</a> <span style="white-space:nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://zdb-katalog.de/list.xhtml?t=iss%3D%221469-4832%22&key=cql">1469-4832</a></span> (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://mcvuk.com/development-news/the-wild-road-to-the-witcher-3/">mcvuk.com</a> [abgerufen am 16. Januar 2026]).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:CD+Projekt&rft.atitle=The+wild+road+to+The+Witcher+3&rft.date=2015-06-10&rft.genre=journal&rft.issn=1469-4832&rft.jtitle=MCV" style="display:none"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-20"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-20">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20160229221704/http://www.gamezone.com/originals/the_witcher_2_vs_dragon_age_2"><i>The Witcher 2 vs. Dragon Age II.</i></a> In: <i>GameZone.</i> Archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.gamezone.com%2Foriginals%2Fthe_witcher_2_vs_dragon_age_2">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">29. Februar 2016</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 16. Januar 2026</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACD+Projekt&rft.title=The+Witcher+2+vs.+Dragon+Age+II&rft.description=The+Witcher+2+vs.+Dragon+Age+II&rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20160229221704%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.gamezone.com%2Foriginals%2Fthe_witcher_2_vs_dragon_age_2&rft.source=http://www.gamezone.com/originals/the_witcher_2_vs_dragon_age_2&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-21"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-21">↑</a></span> <span class="reference-text">Alec Meer: <cite style="font-style:italic">RPS Interview: CD Projekt on The Witcher</cite>. In: <cite style="font-style:italic">Rock, Paper, Shotgun</cite>. 26. März 2008 (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.rockpapershotgun.com/interview-cd-projekt-on-the-witcher">rockpapershotgun.com</a> [abgerufen am 16. Januar 2026]).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:CD+Projekt&rft.atitle=RPS+Interview%3A+CD+Projekt+on+The+Witcher&rft.au=Alec+Meer&rft.btitle=Rock%2C+Paper%2C+Shotgun&rft.date=2008-03-26&rft.genre=book" style="display:none"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-22"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-22">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.engadget.com/2007-02-05-atari-to-publish-the-witcher.html"><i>Atari to publish The Witcher.</i></a> In: <i>Engadget.</i> 5. Februar 2007,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 16. Januar 2026</span> (amerikanisches Englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACD+Projekt&rft.title=Atari+to+publish+The+Witcher&rft.description=Atari+to+publish+The+Witcher&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.engadget.com%2F2007-02-05-atari-to-publish-the-witcher.html&rft.date=2007-02-05&rft.language=en-US"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-23"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-23">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Robert Purchese: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.eurogamer.net/the-witcher-game-that-never-was"><i>The Witcher game that never was.</i></a> 19. Mai 2015,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 16. Januar 2026</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACD+Projekt&rft.title=The+Witcher+game+that+never+was&rft.description=The+Witcher+game+that+never+was&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.eurogamer.net%2Fthe-witcher-game-that-never-was&rft.creator=Robert+Purchese&rft.date=2015-05-19&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-24"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-24">↑</a></span> <span class="reference-text"><cite style="font-style:italic">The wild road to The Witcher 3</cite>. In: <cite style="font-style:italic">MCV</cite>. 10. Juni 2015, <a href="Internationale_Standardnummer_f%C3%BCr_fortlaufende_Sammelwerke" title="Internationale Standardnummer für fortlaufende Sammelwerke">ISSN</a> <span style="white-space:nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://zdb-katalog.de/list.xhtml?t=iss%3D%221469-4832%22&key=cql">1469-4832</a></span> (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://mcvuk.com/development-news/the-wild-road-to-the-witcher-3/">mcvuk.com</a> [abgerufen am 16. Januar 2026]).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:CD+Projekt&rft.atitle=The+wild+road+to+The+Witcher+3&rft.date=2015-06-10&rft.genre=journal&rft.issn=1469-4832&rft.jtitle=MCV" style="display:none"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-25"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-25">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Matt Martin: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamesindustry.biz/financial-dispute-puts-the-witcher-games-on-hold"><i>Financial dispute puts The Witcher games on hold.</i></a> 29. April 2009,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 16. Januar 2026</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACD+Projekt&rft.title=Financial+dispute+puts+The+Witcher+games+on+hold&rft.description=Financial+dispute+puts+The+Witcher+games+on+hold&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamesindustry.biz%2Ffinancial-dispute-puts-the-witcher-games-on-hold&rft.creator=Matt+Martin&rft.date=2009-04-29&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-26"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-26">↑</a></span> <span class="reference-text">Perry Vandell: <cite style="font-style:italic">The Witcher 2 almost didn't happen</cite>. In: <cite style="font-style:italic">PC Gamer</cite>. 9. November 2013 (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pcgamer.com/the-witcher-2-almost-didnt-happen/">pcgamer.com</a> [abgerufen am 16. Januar 2026]).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:CD+Projekt&rft.atitle=The+Witcher+2+almost+didn%27t+happen&rft.au=Perry+Vandell&rft.btitle=PC+Gamer&rft.date=2013-11-09&rft.genre=book" style="display:none"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-27"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-27">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Joshua Derocher: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.destructoid.com/cd-projekt-almost-failed-before-the-witcher-2/"><i>CD Projekt almost failed before The Witcher 2.</i></a> In: <i>Destructoid.</i> 8. November 2013,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 16. Januar 2026</span> (amerikanisches Englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACD+Projekt&rft.title=CD+Projekt+almost+failed+before+The+Witcher+2&rft.description=CD+Projekt+almost+failed+before+The+Witcher+2&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.destructoid.com%2Fcd-projekt-almost-failed-before-the-witcher-2%2F&rft.creator=Joshua+Derocher&rft.date=2013-11-08&rft.language=en-US"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-28"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-28">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">I. G. N. Staff: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.ign.com/articles/2008/02/18/metropolis-joins-cd-projekt-group"><i>Metropolis Joins CD Projekt Group.</i></a> In: <i>IGN.</i> 18. Februar 2008,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 16. Januar 2026</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACD+Projekt&rft.title=Metropolis+Joins+CD+Projekt+Group&rft.description=Metropolis+Joins+CD+Projekt+Group&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.ign.com%2Farticles%2F2008%2F02%2F18%2Fmetropolis-joins-cd-projekt-group&rft.creator=I.+G.+N.+Staff&rft.date=2008-02-18&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-29"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-29">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Digital Foundry: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.digitalfoundry.net/articles/digitalfoundry-the-making-of-the-witcher-2"><i>The Making of The Witcher 2.</i></a> 24. Januar 2016,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 16. Januar 2026</span> (amerikanisches Englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACD+Projekt&rft.title=The+Making+of+The+Witcher+2&rft.description=The+Making+of+The+Witcher+2&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.digitalfoundry.net%2Farticles%2Fdigitalfoundry-the-making-of-the-witcher-2&rft.creator=Digital+Foundry&rft.date=2016-01-24&rft.language=en-US"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-30"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-30">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Stephany Nunneley-Jackson: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.vg247.com/cd-projekt-puts-fps-they-on-hold-to-work-on-witcher-2"><i>CD Projekt puts FPS "They" on hold to work on Witcher 2.</i></a> 28. Januar 2010,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 16. Januar 2026</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACD+Projekt&rft.title=CD+Projekt+puts+FPS+%22They%22+on+hold+to+work+on+Witcher+2&rft.description=CD+Projekt+puts+FPS+%22They%22+on+hold+to+work+on+Witcher+2&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.vg247.com%2Fcd-projekt-puts-fps-they-on-hold-to-work-on-witcher-2&rft.creator=Stephany+Nunneley-Jackson&rft.date=2010-01-28&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-31"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-31">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20151018024714/http://www.mcvuk.com/news/read/we-re-ready-to-move-on-cd-projekt-red-on-the-witcher-hearts-of-stone-and-cyberpunk-2077/0157411"><i>'We're ready to move on': CD Projekt Red on The Witcher, Hearts of Stone and Cyberpunk 2077.</i></a> Archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.mcvuk.com%2Fnews%2Fread%2Fwe-re-ready-to-move-on-cd-projekt-red-on-the-witcher-hearts-of-stone-and-cyberpunk-2077%2F0157411">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">18. Oktober 2015</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 16. Januar 2026</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACD+Projekt&rft.title=%27We%27re+ready+to+move+on%27%3A+CD+Projekt+Red+on+The+Witcher%2C+Hearts+of+Stone+and+Cyberpunk+2077&rft.description=%27We%27re+ready+to+move+on%27%3A+CD+Projekt+Red+on+The+Witcher%2C+Hearts+of+Stone+and+Cyberpunk+2077&rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20151018024714%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.mcvuk.com%2Fnews%2Fread%2Fwe-re-ready-to-move-on-cd-projekt-red-on-the-witcher-hearts-of-stone-and-cyberpunk-2077%2F0157411&rft.source=http://www.mcvuk.com/news/read/we-re-ready-to-move-on-cd-projekt-red-on-the-witcher-hearts-of-stone-and-cyberpunk-2077/0157411"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-32"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-32">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Robert Purchese: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.eurogamer.net/seeing-red-the-story-of-cd-projekt"><i>The history of CD Projekt Red.</i></a> In: <i><a href="Eurogamer" title="Eurogamer">Eurogamer</a>.net.</i> 15. Mai 2019,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 27. Oktober 2025</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACD+Projekt&rft.title=The+history+of+CD+Projekt+Red&rft.description=The+history+of+CD+Projekt+Red&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.eurogamer.net%2Fseeing-red-the-story-of-cd-projekt&rft.creator=Robert+Purchese&rft.date=2019-05-15&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-33"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-33">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">David Jenkins: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamesindustry.biz/optimus-finalises-cd-projekt-takeover"><i>Optimus finalises CD Projekt takeover.</i></a> In: <i>GamesIndustry.biz.</i> 23. Oktober 2009,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 27. Oktober 2025</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACD+Projekt&rft.title=Optimus+finalises+CD+Projekt+takeover&rft.description=Optimus+finalises+CD+Projekt+takeover&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamesindustry.biz%2Foptimus-finalises-cd-projekt-takeover&rft.creator=David+Jenkins&rft.date=2009-10-23&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-ug-34"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-ug_34-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-ug_34-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.cdprojekt.com/en/Capital_group/Our_history"><i>Our history (Unternehmensgeschichte).</i></a> In: <i>Offizielle Firmenwebsite.</i> CD Projekt,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 23. Mai 2015</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACD+Projekt&rft.title=Our+history+%28Unternehmensgeschichte%29&rft.description=Our+history+%28Unternehmensgeschichte%29&rft.identifier=&rft.publisher=CD+Projekt&rft.date=&rft.language=englisch"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-cdppl-35"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-cdppl_35-0">↑</a></span> <span class="reference-text">
<span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.cdprojekt.com/pl/media/aktualnosci/cdp-pl-poczatek-rewolucji-na-polskim-rynku-gier/"><i>CDP.pl – początek rewolucji na polskim rynku gier.</i></a> 21. September 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 14. April 2020</span> (polnisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACD+Projekt&rft.title=CDP.pl+%E2%80%93+pocz%C4%85tek+rewolucji+na+polskim+rynku+gier&rft.description=CDP.pl+%E2%80%93+pocz%C4%85tek+rewolucji+na+polskim+rynku+gier&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.cdprojekt.com%2Fpl%2Fmedia%2Faktualnosci%2Fcdp-pl-poczatek-rewolucji-na-polskim-rynku-gier%2F&rft.date=2012-09-21&rft.language=pl"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-36"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-36">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://media2.pl/technologie/106348-Kultowa-marka-Optimus-wraca-na-rynek.html">Media2: Kultowa marka Optimus wraca na rynek</a></span>
</li>
<li id="cite_note-37"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-37">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Daniel Kłosiński: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.eurogamer.pl/articles/2014-11-27-cd-projekt-sprzedaje-cdp-pl-firme-przejmuja-menedzerowie"><i>CD Projekt sprzedaje Cdp.pl – firmę przejmują menedżerowie.</i></a> Eurogamer.pl, 27. November 2014,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 19. Dezember 2014</span> (polnisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACD+Projekt&rft.title=CD+Projekt+sprzedaje+Cdp.pl+%E2%80%93+firm%C4%99+przejmuj%C4%85+mened%C5%BCerowie&rft.description=CD+Projekt+sprzedaje+Cdp.pl+%E2%80%93+firm%C4%99+przejmuj%C4%85+mened%C5%BCerowie&rft.identifier=&rft.creator=Daniel%26%2332%3BK%C5%82osi%C5%84ski&rft.publisher=Eurogamer.pl&rft.date=2014-11-27&rft.language=polnisch"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-38"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-38">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2019-12-21/medieval-fantasy-warrior-is-key-to-21-000-stock-gain-in-decade">Medieval Fantasy Warrior Is Key to 21,000 % Stock Gain in Decade</a> bloomberg.com</span>
</li>
<li id="cite_note-39"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-39">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external free" href="https://itkey.media/cd-projekt-on-top-of-their-game-and-league/">https://itkey.media/cd-projekt-on-top-of-their-game-and-league/</a></span>
</li>
<li id="cite_note-40"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-40">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">David Dawkins: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.forbes.com/sites/daviddawkins/2020/12/14/cyberpunk2077-made-its-polish-cofounders-billionaires--but-the-game-failed-to-live-up-to-its-hype/"><i>Cyberpunk 2077 Made Its Polish Cofounders Billionaires … But The Game Failed To Live Up To Its Hype.</i></a> In: <i><a href="Forbes" title="Forbes">Forbes</a>.</i> 14. Dezember 2020,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 18. Dezember 2020</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACD+Projekt&rft.title=Cyberpunk+2077+Made+Its+Polish+Cofounders+Billionaires+%E2%80%A6+But+The+Game+Failed+To+Live+Up+To+Its+Hype&rft.description=Cyberpunk+2077+Made+Its+Polish+Cofounders+Billionaires+%E2%80%A6+But+The+Game+Failed+To+Live+Up+To+Its+Hype&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.forbes.com%2Fsites%2Fdaviddawkins%2F2020%2F12%2F14%2Fcyberpunk2077-made-its-polish-cofounders-billionaires--but-the-game-failed-to-live-up-to-its-hype%2F&rft.creator=David+Dawkins&rft.date=2020-12-14"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-41"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-41">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.derstandard.de/story/2000122675587/cyberpunk-2077-drama-investoren-ueberlegen-klage-gegen-cd-projekt-red"><i>"Cyberpunk 2077"-Drama: Investoren überlegen Klage gegen CD Projekt Red.</i></a> <a href="Der_Standard" title="Der Standard">Der Standard</a>, 21. Dezember 2020,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 21. Dezember 2020</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACD+Projekt&rft.title=%22Cyberpunk+2077%22-Drama%3A+Investoren+%C3%BCberlegen+Klage+gegen+CD+Projekt+Red&rft.description=%22Cyberpunk+2077%22-Drama%3A+Investoren+%C3%BCberlegen+Klage+gegen+CD+Projekt+Red&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.derstandard.de%2Fstory%2F2000122675587%2Fcyberpunk-2077-drama-investoren-ueberlegen-klage-gegen-cd-projekt-red&rft.publisher=%5B%5BDer+Standard%5D%5D&rft.date=2020-12-21"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-nyt-42"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-nyt_42-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-nyt_42-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Mike Isaac und Kellen Browning: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.nytimes.com/2020/12/19/style/cyberpunk-2077-video-game-disaster.html"><i>Cyberpunk 2077 Was Supposed to Be the Biggest Video Game of the Year. What Happened?</i></a> In: <i><a href="New_York_Times" class="mw-redirect" title="New York Times">New York Times</a>.</i> 19. Dezember 2020,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 20. Dezember 2020</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACD+Projekt&rft.title=Cyberpunk+2077+Was+Supposed+to+Be+the+Biggest+Video+Game+of+the+Year.+What+Happened%3F&rft.description=Cyberpunk+2077+Was+Supposed+to+Be+the+Biggest+Video+Game+of+the+Year.+What+Happened%3F&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.nytimes.com%2F2020%2F12%2F19%2Fstyle%2Fcyberpunk-2077-video-game-disaster.html&rft.creator=Mike+Isaac+und+Kellen+Browning&rft.date=2020-12-19"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-43"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-43">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Paul Tassi: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/09/25/cyberpunk-2077-becomes-steams-top-selling-game-22-months-after-launch/"><i>‘Cyberpunk 2077’ Becomes Steam’s Top-Selling Game, 22 Months After Launch.</i></a> In: <i><a href="Forbes" title="Forbes">forbes.com</a>.</i> 25. September 2022,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 16. Oktober 2022</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACD+Projekt&rft.title=%E2%80%98Cyberpunk+2077%E2%80%99+Becomes+Steam%E2%80%99s+Top-Selling+Game%2C+22+Months+After+Launch&rft.description=%E2%80%98Cyberpunk+2077%E2%80%99+Becomes+Steam%E2%80%99s+Top-Selling+Game%2C+22+Months+After+Launch&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.forbes.com%2Fsites%2Fpaultassi%2F2022%2F09%2F25%2Fcyberpunk-2077-becomes-steams-top-selling-game-22-months-after-launch%2F&rft.creator=Paul+Tassi&rft.date=2022-09-25&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-44"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-44">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Adam Bankhurst: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.ign.com/articles/witcher-3-director-leaves-cd-projekt-following-workplace-bullying-claims"><i>Witcher 3 Director Leaves CD Projekt Following Workplace Bullying Claims.</i></a> 4. Mai 2021,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 12. Oktober 2025</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACD+Projekt&rft.title=Witcher+3+Director+Leaves+CD+Projekt+Following+Workplace+Bullying+Claims&rft.description=Witcher+3+Director+Leaves+CD+Projekt+Following+Workplace+Bullying+Claims&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.ign.com%2Farticles%2Fwitcher-3-director-leaves-cd-projekt-following-workplace-bullying-claims&rft.creator=Adam+Bankhurst&rft.date=2021-05-04&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-45"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-45">↑</a></span> <span class="reference-text">Jason Schreier: <cite style="font-style:italic">Former CD Projekt Developers Take Lessons From ‘Cyberpunk’ Debacle</cite>. In: <cite style="font-style:italic">Bloomberg.com</cite>. 3. Mai 2024 (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2024-05-03/former-cd-projekt-developers-take-lessons-from-cyberpunk-debacle">bloomberg.com</a> [abgerufen am 12. Oktober 2025]).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:CD+Projekt&rft.atitle=Former+CD+Projekt+Developers+Take+Lessons+From+%E2%80%98Cyberpunk%E2%80%99+Debacle&rft.au=Jason+Schreier&rft.btitle=Bloomberg.com&rft.date=2024-05-03&rft.genre=book" style="display:none"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-46"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-46">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">James Lucas: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.thegamer.com/the-witcher-4-unreal-engine-5/"><i>The Witcher 4 Is Ditching The REDengine For Unreal.</i></a> In: <i>thegamer.com.</i> 21. März 2022,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 15. Oktober 2025</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACD+Projekt&rft.title=The+Witcher+4+Is+Ditching+The+REDengine+For+Unreal&rft.description=The+Witcher+4+Is+Ditching+The+REDengine+For+Unreal&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.thegamer.com%2Fthe-witcher-4-unreal-engine-5%2F&rft.creator=James+Lucas&rft.date=2022-03-21&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-47"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-47">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Brendan Sinclair: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamesindustry.biz/new-witcher-in-the-works-will-use-unreal-engine"><i>Next Witcher will use Unreal Engine.</i></a> In: <i>GamesIndustry.biz.</i> 21. März 2022,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 15. Oktober 2025</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACD+Projekt&rft.title=Next+Witcher+will+use+Unreal+Engine&rft.description=Next+Witcher+will+use+Unreal+Engine&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamesindustry.biz%2Fnew-witcher-in-the-works-will-use-unreal-engine&rft.creator=Brendan+Sinclair&rft.date=2022-03-21&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-48"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-48">↑</a></span> <span class="reference-text"><cite style="font-style:italic">»The Witcher IV«: CD Projekt Red veröffentlicht ersten Trailer</cite>. In: <cite style="font-style:italic">Der Spiegel</cite>. 13. Dezember 2024, <a href="Internationale_Standardnummer_f%C3%BCr_fortlaufende_Sammelwerke" title="Internationale Standardnummer für fortlaufende Sammelwerke">ISSN</a> <span style="white-space:nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://zdb-katalog.de/list.xhtml?t=iss%3D%222195-1349%22&key=cql">2195-1349</a></span> (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.spiegel.de/netzwelt/games/the-witcher-iv-cd-projekt-red-veroeffentlicht-ersten-trailer-a-52faccfb-2e9f-4b2f-9ffc-3857e5ed90c5">spiegel.de</a> [abgerufen am 13. Dezember 2024]).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:CD+Projekt&rft.atitle=%C2%BBThe+Witcher+IV%C2%AB%3A+CD+Projekt+Red+ver%C3%B6ffentlicht+ersten+Trailer&rft.date=2024-12-13&rft.genre=journal&rft.issn=2195-1349&rft.jtitle=Der+Spiegel" style="display:none"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-:0-49"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-:0_49-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-:0_49-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-:0_49-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-:0_49-3">d</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-:0_49-4">e</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Vali Aschenbrenner, Johann-Martin Langner: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamestar.de/artikel/witcher-cyberpunk-neue-spiele-cd-projekt-red,3385632.html"><i>Witcher und Cyberpunk: Alle neuen Spiele, an denen CD Projekt Red aktuell arbeitet.</i></a> In: <i>GameStar.</i> 7. Februar 2024,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 4. April 2024</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACD+Projekt&rft.title=Witcher+und+Cyberpunk%3A+Alle+neuen+Spiele%2C+an+denen+CD+Projekt+Red+aktuell+arbeitet&rft.description=Witcher+und+Cyberpunk%3A+Alle+neuen+Spiele%2C+an+denen+CD+Projekt+Red+aktuell+arbeitet&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fartikel%2Fwitcher-cyberpunk-neue-spiele-cd-projekt-red%2C3385632.html&rft.creator=Vali+Aschenbrenner%2C+Johann-Martin+Langner&rft.date=2024-02-07"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-50"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-50">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Samit Sarkar: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.polygon.com/22989325/the-witcher-4-sequel-unreal-engine-5"><i>The next Witcher game is in development.</i></a> In: <i>Polygon.</i> 21. März 2022,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 22. März 2022</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACD+Projekt&rft.title=The+next+Witcher+game+is+in+development&rft.description=The+next+Witcher+game+is+in+development&rft.identifier=&rft.creator=Samit%26%2332%3BSarkar&rft.date=2022-03-21&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-W1Remake-51"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-W1Remake_51-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Joe Skrebels: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.ign.com/articles/cd-projekt-red-announces-a-remake-of-the-witcher-in-unreal-engine-5"><i>CD Projekt Red Announces a Remake of The Witcher in Unreal Engine 5.</i></a> In: <i>IGN.</i> 26. Oktober 2022,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 26. Oktober 2022</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACD+Projekt&rft.title=CD+Projekt+Red+Announces+a+Remake+of+The+Witcher+in+Unreal+Engine+5&rft.description=CD+Projekt+Red+Announces+a+Remake+of+The+Witcher+in+Unreal+Engine+5&rft.identifier=&rft.creator=Joe%26%2332%3BSkrebels&rft.date=2022-10-26&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-52"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-52">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://kotaku.com/cyberpunk-2077-sequel-witcher-4-cdpr-orion-edgerunners-1849614319"><i>Cyberpunk 2077 Will Get A Sequel, Witcher A New Trilogy, But Expect Multiplayer.</i></a> In: <i>Kotaku.</i> 4. Oktober 2022,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 4. Oktober 2022</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACD+Projekt&rft.title=Cyberpunk+2077+Will+Get+A+Sequel%2C+Witcher+A+New+Trilogy%2C+But+Expect+Multiplayer&rft.description=Cyberpunk+2077+Will+Get+A+Sequel%2C+Witcher+A+New+Trilogy%2C+But+Expect+Multiplayer&rft.identifier=&rft.date=2022-10-04&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-53"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-53">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.videogameschronicle.com/news/cd-projekt-is-officially-working-on-a-cyberpunk-sequel-witcher-trilogy-and-more/"><i>CD Projekt is officially working on a Cyberpunk sequel, Witcher trilogy and more.</i></a> In: <i>VGC.</i> 4. Oktober 2022,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 4. Oktober 2022</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACD+Projekt&rft.title=CD+Projekt+is+officially+working+on+a+Cyberpunk+sequel%2C+Witcher+trilogy+and+more&rft.description=CD+Projekt+is+officially+working+on+a+Cyberpunk+sequel%2C+Witcher+trilogy+and+more&rft.identifier=&rft.date=2022-10-04&rft.language=en"> </span></span>
</li>
</ol></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2025-11-23" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=CD_Projekt&oldid=261797468">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
</div>
</div><!--/htdig_noindex--></div>
</div>
</main>
</div>
</div>
</div>
<script src="./_webp_/webpHandler.js"></script>
</body></html>